学べること
- Unityエディタの基本操作
- オブジェクト、物理、当たり判定の考え方
- ゲームらしい動きやルールの作り方
LEARNING CATEGORY
Unityでゲームの仕組みを分解しながら、キャラクター、ステージ、ルールを作る開発の流れを学びます。
Unityゲーム開発を学ぶでは、コースのステップを順番に進めながら、作品づくり、確認問題、コミュニティ機能を組み合わせて学習します。分からないところは掲示板で相談し、タイピング広場や早押し天国で基礎力と定着を補えます。
子ども向けUnityゲーム開発や3Dゲーム制作の入口として、エディタ操作、キャラクター、当たり判定、ゲームルールを段階的に学びます。
Unityゲーム開発では、キャラクター、ステージ、当たり判定、スコアなどを組み合わせて、ゲームの仕組みを作る経験ができます。キノコードでは子ども向けゲーム開発として、エディタ操作とプログラミングの考え方を小さな制作から学びます。
このコースでは、ゲーム開発に興味がある小学生・中学生・高校生向けに「入門0:Unityのはじめかた」を学びます。Unityのインストール、プロジェクト作成方法などを順番に進め、Unityでゲーム画面を作り、動きを設定できるようになることを目指します。
最初は操作が多いですが、小さなゲームを分解して作ることで段階的に理解できます。
役立ちます。条件、繰り返し、イベントの考え方はUnityのゲーム制作にもつながります。
基礎では2D/3Dに共通するオブジェクト、動き、当たり判定、ルール作りの考え方を扱います。
UnityではC#を使う場面がありますが、最初は短いコードと画面操作を組み合わせ、動きの意味を確認しながら進めます。
始められます。基本の図形や用意された素材を使い、まずはゲームの仕組みを理解することを優先します。