COURSE

応用2:ブロック定義(ていぎ)

このコースでは、初めてプログラミングに触れる小学生向けに「応用2:ブロック定義(ていぎ)」を学びます。ブロック定義のポイント1:「まとめる」ために使う、ブロック定義のポイント2:「使い回す」、ブロック定義のポイント3:「高速化」などを順番に進め、簡単なゲームやアニメーションを自分で作れるようになることを目指します。

Scratchで応用2:ブロック定義(ていぎ)を学ぶキノコードの学習コースサムネイル

コース内容

このコースで学ぶこと

  1. ブロック定義のポイント1:「まとめる」ために使う
  2. ブロック定義のポイント2:「使い回す」
  3. ブロック定義のポイント3:「高速化」
  4. ブロック定義のポイント1:「まとめる」の問題
  5. ブロック定義のポイント2と3:「使い回す」と「高速化」の問題

このコースに向いている人

  • 初めてプログラミングに触れる小学生
  • ゲームやアニメーションを作りながら学びたい人

学ぶ前に知っておくとよいこと

  • マウス操作に少し慣れていると進めやすいです
  • キーボード入力が苦手でも始められます

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