入門0:スクラッチのはじめかた
インターネットにつながっているパソコンがあれば、いつでもどこでも無料ではじめられます! 最初にメールアドレスがいるので、わからない人は大人の人とやってください。
- こんな方に
- 小学生から
- 必要なもの・前提
- メールアドレスが必要(大人の人といっしょに)
このコースで学ぶ
ログイン中の方は学習ページを開く。無料登録はアカウントの作成です。受講できる教材・利用範囲はアカウントの条件によります(料金・契約条件)。
学ぶ順番
「スクラッチ入門(入門0 → 応用3)」は、上から順に進めるのがおすすめです。このコースは1つ目です。
学ぶ前・学んだあとに
はじめる前に
- インターネットにつながるパソコンを用意します。
- メールアドレスやアカウントの準備は、必要に応じて保護者と確認してください。
学び終えたら、ふり返り
画面の基本操作を自分の言葉で説明し、次の「動き」ブロックの学習へ進めるか確認しましょう。
この目安は学び方の補足です。コースの修了条件や成果の保証ではありません。
動きを予想する小さな説明例
右向きのキャラクターをx座標0に置き、ほかのブロックを使わず「10歩動かす」を1回実行するとx座標は10になります。「20歩動かす」に変えると20になります。
- 実行する前に、どちらが遠くへ動くか予想します。
- Scratchの練習用作品で数値を変え、座標を比べます。
- 「歩数を2倍にすると、この条件では移動距離も2倍」と説明できるか確かめます。
キノコードが作成した説明例です。講座内の教材を転載したものではありません。
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プレゼントリンク、個人情報、パスワード、あやしいメッセージを題材に、迷ったときに大人へ相談できる安全な行動を漫画で学びます。