🧒 子どものプログラミング・はじめての方 はじめて

入門0:スクラッチのはじめかた

インターネットにつながっているパソコンがあれば、いつでもどこでも無料ではじめられます! 最初にメールアドレスがいるので、わからない人は大人の人とやってください。

こんな方に
小学生から
必要なもの・前提
メールアドレスが必要(大人の人といっしょに)
学ぶ順番
「スクラッチ入門(入門0 → 応用3)」の1つ目(全11コース)

このコースで学ぶ

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「入門0:スクラッチのはじめかた」の教材の画面

学ぶ順番

「スクラッチ入門(入門0 → 応用3)」は、上から順に進めるのがおすすめです。このコースは1つ目です。

  1. 1 入門0:スクラッチのはじめかた いまここ
  2. 2 入門1:「動き」ブロック はじめて
  3. 3 入門2:「みため」のブロック はじめて
  4. 4 入門3:「おと」と「イベント」ブロック はじめて
  5. 5 入門4:「せいぎょ」ブロック 基礎
  6. 6 入門5:「しらべる」ブロック 基礎
  7. 7 入門6:「えんざん」のブロック 基礎
  8. 8 入門7:「へんすう」のブロック 基礎
  9. 9 応用1:リスト 応用
  10. 10 応用2:ブロック定義(ていぎ) 応用
  11. 11 応用3:特殊(とくしゅ)な変数 応用

学ぶ前・学んだあとに

はじめる前に

  • インターネットにつながるパソコンを用意します。
  • メールアドレスやアカウントの準備は、必要に応じて保護者と確認してください。

学び終えたら、ふり返り

画面の基本操作を自分の言葉で説明し、次の「動き」ブロックの学習へ進めるか確認しましょう。

この目安は学び方の補足です。コースの修了条件や成果の保証ではありません。

動きを予想する小さな説明例

右向きのキャラクターをx座標0に置き、ほかのブロックを使わず「10歩動かす」を1回実行するとx座標は10になります。「20歩動かす」に変えると20になります。

10歩x0x1020歩x0x20
  1. 実行する前に、どちらが遠くへ動くか予想します。
  2. Scratchの練習用作品で数値を変え、座標を比べます。
  3. 「歩数を2倍にすると、この条件では移動距離も2倍」と説明できるか確かめます。

キノコードが作成した説明例です。講座内の教材を転載したものではありません。

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